3d-toy

8 (800) 100-24-92


Настольные игры "PlayLand"

Показывать на странице

Сортировать по
Цена
112.00
1 293.00
Статус товара
Бренд

Настольная игра "Домик Башмачок"

Веселая развлекательная игра для детей старше 5 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Цель игроков – собрать всех своих друзей в своем домике-Башмачке. В комплекте: игровое поле, 18 жетонов, 4 игровые фигуры, один кубик, правила к игре. Правила игры: Жетоны раскладываются вне игрового поля. Каждый игрок выбирает одну игровую  фигурку и ставит  ее на позицию Старт – красный круг на игровом поле. Право первого хода предоставляется  младшему игроку, далее  продолжают игроки по часовой стрелке. Один круг – один шаг. В свой ход игрок бросает кубик и передвигает свою фигурку на столько шагов,  сколько выпало на кубике, по направлению стрелок. При остановке на ходе с картинкой друга, игрок забирает из жетонов жетон с картинкой друга, совпадающего с картинкой на поле, и оставляет этот жетон на своем Башмачке. При остановке на ходе с красной цифрой, игрок получает право дополнительного хода, если цифра синяя – пропускает один ход. Игра продолжается до тех пор, пока все жетоны не будут взяты игроками. После этого игра останавливается, и игроки пересчитывают, кто, сколько жетонов собрал. Игрок, с большим числом жетонов будет победителем.

301 Р

В корзину

Настольная игра "Королевский замок"

Веселая развлекательная игра для детей старше 5 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Цель игроков – собрать больше членов королевской свиты в своем Замке.В комплекте: игровое поле, 18 жетонов членов королевской свиты, с указанными очками, которые игрок получит за них, 4 игровые фигуры, один кубик, правила к игре.
Правила игры: Жетоны раскладываются вне игрового поля. Каждый игрок выбирает одну игровую  фигурку и ставит  ее на позицию Старт – красный круг на игровом поле. Право первого хода дается младшему игроку, далее  продолжают игроки по часовой стрелке. Один круг – один шаг. В свой ход игрок бросает кубик и передвигает свою фигурку на столько шагов,  сколько выпало на кубике, по направлению стрелок. При остановке на ходе с картинкой из свиты, игрок забирает из жетонов жетон с этой картинкой, и оставляет его на замке в центре поля, соответствующего цвету игровой фигурки игрока. Важным условием является то, что игрок не имеет право брать два одинаковых жетона короля и королевы ( цифры 10 и 8 ), т.е. если у него в замке есть уже жетон короля и королевы, то при повторной остановке на этом ходу, игрок не берет еще один жетон и право хода передается следующему игроку. При остановке на ходе с красной цифрой, игрок получает право дополнительного хода, если цифра синяя – пропускает один ход.                                                                                                                       Игра продолжается до тех пор, пока все жетоны не будут взяты игроками. После этого игра останавливается, и игроки пересчитывают очки, за каждого члена из королевской свиты. Игрок, набравший больше очков, становится победителем.

301 Р

В корзину

Настольная игра "Смайлики"

Соберитесь с друзьями и сыграйте в одну веселую, непредсказуемую карточную игру „Смайлики”.             Количество игроков : 2-4. Возраст : от 5+. Продолжительность : 30-45 минут. Комплектация : 56 карт , правила. Перетасуйте  колоду и раздайте всем игрокам по 6 карт. Оставшиеся карты отложите – это касса игры. Берется верхняя карта из кассы и поворачивается. Если выпала специальная карта, то она возвращается обратно в колоду и выбирается другая карта. Первая карта, с которой начинается игра,  должна быть обыкновенной – карта с номером и цветом. Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке, первым начинает самый младший игрок. Как играть? Отличный вопрос.  Каждая карта имеет свой цвет и номер. В колоде есть четыре вида карт (красные, зеленые, синие и желтые )  от 1 до 8. В свой ход игрок может выложить  только карту, которая  подходящая, например на красную карту с номером  5 может быть выложена любая карта с номером  5, независимо от цвета или красная карта, независимо от номера.  Если у игрока нет подходящей карты, он берет из кассы одну карту ,и право хода передается следующему игроку. Если в кассе карты закончились, то карты из игры нужно перетасовать и сделать новую кассу игры. Сейчас вы спросите и все? Ничего подобного! Специальные карты - это карты, которые делают игру интересной и веселой! Специальные карты: «+2». На этой карте есть два кружочка, различных цветов. Она может выкладываться на карту, чей цвет совпадает с одним из цветов из кружочков. А также, она может выкладываться на другую карту +2. Следующий игрок должен взять из кассы две карты и пропустить свой ход. Если у следующего игрока тоже есть карта «+2», то он может ее выложить и фактически следующему игроку придется брать из кассы новые 2 карты и пропустить свой ход. В колоде есть 6 таких карт. Оборачивающий Смайлик - эта карта может быть выложена на любую карту, кроме карты «+2». Она оборачивает направление игры против часовой стрелки. Карта, которую следующий игрок может выложить на «Оборачивающего Смайлика» должна подходить по цвету или номеру карты, которая находится под Картой «Оборачивающий Смайлик», если у игрока нет подходящей карты,  то он вытягивает из кассы одну карту ,и право хода передается следующему игроку. В колоде есть  4 карты «Оборачивающий Смайлик». Джокер Смайлик -эта карта может выкладываться на любую карту, кроме карты «+2». Игрок, у которого есть карта «Джокер Смайлик» может поменять цвет карт, с которыми должна продолжиться игра. В колоде -  4 карты Джокер «Смайлик». «Стоп»-эта карта может быть выложена на любую карту «+2» или карту «Джокер Смайлик». Это спасательная карта, которая может отменить  условия карт «+2» или «Джокер Смайлик». Если у игрока – это последняя карта, то после ее использования, игрок должен взять одну карту из кассы и подождать следующего своего хода. В колоде - 6 карт «Стоп». «Забавный Смайлик»-эта карта может быть выложена на любую карту, кроме карты «+2». Если выложена такая  карта, игроки должны положить руки на карты игры и тот игрок, который сделает это последним, получает штраф в виде 2 карт из кассы игры. В колоде  - 4 карты «Забавный Смайлик». Последний Смайлик-это правило последнее в списке, но будьте внимательны, так как, если вы его не соблюдите, то можете упустить победу! Если у Вас осталась только одна карта, вы должны объявить: - «Последний Смайлик!» Если вы не объявите, а другие игроки это заметят, то Вам придется, как наказание взять 4 новые карты из кассы игры! Победитель-это игрок, который выложил все свои карты.

270 Р

В корзину

Настольная игра "Обезьянка Чичичи"

Обезьянка «Чичичи»- это  увлекательная игра для детей от  5 лет. Игра развивает  внимание, концентрацию и реакцию детей. За короткое время  все дети будут вовлечены в процесс игры и погрузятся в веселую атмосферу. Количество игроков : 2-4. Продолжительность : 20 минут. Цель игры: Избавиться быстрее от своих карт. Состав  игры: 56 карт, правила. На  карточках используются красочные изображения  обезьянок. Каждая карта имеет  свой цвет и порядковый номер от 1 до 14. Перед началом игры колода карт перетасовывается хорошенько ,и каждому игроку раздается по 8 карт, остальные карты кладутся рядом рубашкой вверх. Из этих карт одну карточку надо  повернуть лицом  и положить  в середине стола - это стартовая карточка игры.  К ней, игрок должен выложить карту. Право первого хода предоставляется младшему игроку, далее все  ходят по часовой стрелке. В свой ход игрок может выложить только одну карту. Порядок выкладывания карт следующий: - Вправо к карте можно выкладывать карту со следующим порядковым номером того же цвета и той же картинкой обезьяны. - Влево к карте можно выкладывать карту с предыдущим порядковым номером. -Наверх или вниз к карте можно выкладывать карту с  той же картинкой и тем же порядковым номером, но другого цвета. Если среди карт игрока нет подходящей карты, т.е он не может выложить подходящую карту, то он должен взять одну карту из колоды и ждать следующего своего хода. Конец игры: Игра заканчивается, когда в колоде не осталось карточек ,и хотя бы один игрок избавился от всех своих карт. Игрок, первый избавившийся от своих карт становится победителем.

270 Р

В корзину

Настольная игра "Цирк приехал"

Соберитесь с друзьями и сыграйте в одну веселую, легкую карточную игру „ЦИРК”, в которой не понадобится помощь взрослого. На площади готовятся к большому цирковому представлению, в котором примут участие клоуны, животные ,акробаты, фокусники….  Цель  игры: Собери   быстрее своих артистов вместе на цирковое представление и стань победителем. Количество игроков : 2-4. Возраст : 5+. Длительность игры:  30 минут. Комплектация игры:  56 карт , правила. На каждой карте есть изображение циркового артиста  определенного цвета и очки, которые игрок получит, если этот артист примет участие в его представление. Каждый игрок перед началом игры выбирает один цвет(красный, зеленый, желтый или синий), т.е какого цвета будет его представление. В каждом цвете главных артистов  9.  Кроме этих основных цветов есть еще дополнительный цвет – специальный цвет, артисты, которого могут принять участие в любом из представлений.  Приглашенных артистов должно быть не более  ПЯТИ  : 2 клоуна, 2 животных и один фокусник. Как играть? Перед началом игры выберите цвет, которым вы будете играть. Перетасуйте  колоду и положите карты лицом вниз в центре стола. Право первого хода предоставляется  младшему игроку, далее по часовой стрелке. В свой ход, игрок берет верхнюю карту из колоды и поворачивает ее, если выпала карта с артистом цвета, совпадающего с цветом выбранным игроком, то он забирает эту карту себе и ставит ее перед собой –это начало представления, если карта другого цвета игрока, то он возвращает карту обратно в колоду в самый низ  и право хода передается следующему игроку. Если же вытянутая карта специального цвета, то игрок может оставить ее при себе, если в его активе нет такой карты.  По истечении времени – 30 минут, игра останавливается , и игроки пересчитывают очки.  За каждого артиста своего цвета очки умножаются на 2 и к этим очкам прибавляются очки от приглашенных артистов. Игрок с большим количеством очков становится победителем!

270 Р

В корзину

Настольная игра "Мистер Х"

Произошло великое ограбление! Украдены золото, бриллианты и ценные картины! Приложите все свои знания и смекалку Детектива и информацию Доносчика, чтобы найти украденные вещи и поймать вора! Описание игры: Игра Мистeр Х -это веселая динамичная игра для детей старше 5 лет. В игре могут участвовать от 2  до 4 игроков. Игровое поле в виде круга, разделенного  на сегменты.  Каждый сегмент – один ход: сегмент с картинкой сейфа с номерами; сегмент Доносчик, с картинкой человека в очках и сегмент Детектив, с картинкой мальчика. В комплекте : Карты детектив- 12шт., карты доносчик – 12шт., карты сейф – 12шт., жетоны  слиток золота – 8шт., жетоны бриллианты – 8шт., жетоны картина – 8шт., стрелка и правила игры. Подготовка к игре: Поле разгибается и стрелка закрепляется в центре поля в определенном для него отверстии, так, чтобы игроки могли бы ее вертеть. Карты кладутся рубашкой вверх по своим видам рядом с игровым полем. Жетоны раскладываются по своим видам лицом рядом с картами. Право начать игру предоставляется самому младшему игроку, а дальше игра продолжается в направлении часовой стрелки. Ход игры: Игрок вертит стрелку на поле и в зависимости от того, на каком сегменте остановилась стрелка, существуют следующие возможности:  Сегмент Сейф с номером. На данном сегменте указаны два номера сейфа, игрок сам выбирает,  сейф под каким номером он может вскрыть. Если один из данных сейфов уже вскрыт, то игроку не остается выбора, он должен использовать невскрытый сейф. Если оба сейфа уже вскрыты, то игроку не остается ничего более как ждать следующего своего хода. Для того, чтобы вскрыть сейф и посмотреть, что внутри сейфа игрок берет из колоды карт Сейф, карту с данным номером  поворачивает  ее и видит, какие вещи находились  в этом сейфе. Эту карту он оставляет при себе. Если играют 4 игрока, то каждый игрок имеет право на вскрытие только 3 сейфов, если  3 игрока -  4 сейфов, если 2 игрока – 6 сейфов. - Сегмент Детектив.  При попадании на данный сегмент игрок  вытягивает из колоды карт Детектив одну карту.  На рубашке карты указан код сейфа и номер сейфа, который этот код вскрывает. Если игрок имеет при себе вытянутую карту сейф, номер, которой совпадает с номером сейфа на карте Детектив, то сейф считается вскрытым и игрок получает от ведущего предметы, которые находились в сейфе. Эта карта остается у игрока. А теперь надо найти вора. Здесь вам на помощь придет Доносчик. - Сегмент Доносчик. При попадании на этот сегмент игрок вытягивает из колоды карт Доносчик одну карту. На рубашке карты фото вора и номер сейфа, из которого было сделано хищение. Если номера на картах не совпадают, то игрок возвращает эту карту обратно в колоду и ждет своего следующего хода. Если же у игрока имеется карта с номером сейфа, совпадающая с номером сейфа на карте Доносчик, тогда в актив игрока записываются точки: за найденную картину – 1 очко, за бриллиант – 2 очков, за слиток золота – 3 очков.
Очередность карт Детектив и Доносчик не регламентирована. Только надо придерживаться условиям, что первой картой игрока должна быть карта Сейф. Правила просты и ясны , а теперь давайте играть! Конец игры: Игра продолжается, пока один из  игроков не вскроет все свои сейфы и найдет  все украденные вещи. Тогда игра приостанавливается,  и игроки пересчитывают свои очки. Игрок с наибольшим  количеством очков победитель!

366 Р

В корзину

Настольная игра "Моя семья"

„Моя семья ” – карточная веселая игра для детей старше 5 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Цель игры: собрать всю семью вместе, не забыв про друзей. „Моя семья ” – карточная веселая игра для детей старше 5 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Цель игры: собрать всю семью вместе, не забыв про друзей. Состав игры : 56 карт. Карты: «Мама» - 4шт., «Папа» - 4шт., «дедушка» - 4шт., «Бабушка» - 4шт, «Дядя» - 4шт., «Тетя» - 4шт., «Брат» - 4шт., «Сестра» - 4шт.,  «Друзья «-24 шт., 4 индивидуальные карты, по одной для каждого игрока, один кубик. Подготовка к игре: Перед началом игры, каждый игрок выбирает по одной индивидуальной карте, колода карт перетасовывается и выкладывается веером в центре стола рубашками вверх. Игроки бросают кубик, и право первого хода получает игрок с наибольшим числом.  Игроки ходят по часовой стрелке. На лице  карточки есть цветная индикация и точки, которые игрок зарабатывает в свой актив.  На рубашке карты картинка кубика с числом. Начало игры. Игроки выбрали по одной индивидуальной карте, положили ее перед собой. Игрок бросает кубик и согласно цифре на  кубике, берет из колоды карту, с той же цифрой, не показывая ее другим игрокам. Следующий игрок делает то же самое. Каждый игрок должен собрать вместе свою семью: маму, папу, брата, дедушку, бабушку, тетю, дядю и своих друзей (количество друзей неограниченное). Если во время своего хода игрок вытянул карту, картинка, которой совпадает с одной из картинок на его индивидуальной карте, то он кладет ее лицом на свою индивидуальную карту, если же картинка не совпадает, то он кладет ее перед собой рубашкой, чтобы остальные игроки бы ее не видели. Каждый игрок может иметь при себе только по одной карте «мама», «папа», «бабушка», «дедушка», «дядя», тетя», «брат», «сестра», «тетя», «дядя». Если во время своего хода игрок вытягивает  еще одну карту из этого набора, и она совпадает с картинкой из его индивидуальной карты, то он ее забирает себе, если же нет, то возвращает ее обратно в колоду, поскольку у него уже есть одна карта из этого набора. Это правило не относится к картам «Друзья». Все вытянутые карты «Друзья» остаются у игрока. Если картинка на карточке совпадает с картинкой вытянутой карты, то точки за эту карту удваиваются. Конец игры. Игра заканчивается, когда закончатся все карты в колоде. Игроки открывают свои карты. Количество точек на карте, картинка которой совпадает с картинкой на индивидуальной карте, удваивается. Победителем становится игрок, собравший наибольшее количество точек.

366 Р

В корзину

Настольная игра "Пираты"

Игра Пираты забавная, е веселая динамичная игра для детей старше 5лет. В игре могут участвовать от двух до 4 игроков. Цель игры собрать команду пиратов и найти сундук с золотом и любимый напиток всех пиратов ром. Игра Пираты забавная, е веселая динамичная игра для детей старше 5лет. В игре могут участвовать от двух до 4 игроков. Цель игры собрать команду пиратов и найти сундук с золотом и любимый напиток всех пиратов ром. Компоненты игры: Игровое поле в виде круга, разделенный на сегменты, каждый сегмент – один ход. Сегмент с картинкой пиратов, сегмент с картинкой черепа, сегмент с картинкой бочки рома и карты для нее,  сегмент с картинкой сундук с золотом и картой для нее; стрелка; карточки с картинкой пиратов -8шт., карточки бочка с ромом – 7шт., карточки с картой для спрятанного рома – 7шт., карточки сундук с золотом – 7шт., карточки карта для сундука с золотом – 7шт.;  жетоны 24 шт: жетон сундук с золотом- 12шт., жетон бочка  с ромом -12шт.; указание к игре. Подготовка к игре. Перед началом игры выбирается ведущий, который следит за ходом игры и распоряжается карточками и жетонами. Поле разгибается и стрелка закрепляется в центре поля в определенном для него отверстии, так, чтобы игроки могли бы ее вертеть. Карточки кладутся рубашкой вверх по своим видам рядом с игровым полем. Жетоны раскладываются по своим видам лицом рядом с картами. Право начать игру предоставляется самому младшему игроку, следующий ход предоставляется игроку, сидящему слева. Как играть? Начало игры. Важное правило для игры следующее, сначала игроки должны собрать свою команду из пиратов и только потом начать поиски золото и рома. Если играют 2 игрока, то в команде у каждого игрока должны быть по 4 пирата, если играют 3 или 4 игрока  - то по 2 пирата. И только, набрав команду, игрок может играть и на других сегментах поля. А как собрать команду? При своем ходе игрок вертит стрелку и стрелка должна остановиться на сегменте с картинками пиратов. При остановке на этом сегменте, игрок выбирает из карточек Пираты,  карту с изображением одного из пиратов с поля, если эти пираты уже выбраны другими игроками, тогда надо ждать следующей остановки на этом сегменте. По время одного хода, можно забирать только одну карточку с Пиратом. Если игрок собрал свою команду из пиратов, он может начать играть и на других сегментах, не дожидаясь пока и другие игроки соберут свою команду. - При остановке на сегменте «Бочка с ромом» и картой к ней имеются две возможности:
- Если в активе игрока нет карточки «карта с ромом»,  игрок должен из карточек данного вида вытянуть одну карточку, повернуть и посмотреть, что нарисовано на ней: если на обратной стороне карточки нарисована бомба, то игрок возвращает карточку обратно в колоду и ход передается следующему игроку. Если же на обратной стороне карточки нарисована «карта с ромом», тогда игрок оставляет эту карточку при себе, и право хода передается следующему игроку. Если в активе игрока уже имеется карточка «карта с ромом», то игрок должен вытянуть одну карточку из колоды карт «бочка с ромом», повернуть ее и посмотреть, что нарисовано на ней: если на обратной стороне картинка бомбы, то игрок должен вернуть карточку «бочка с ромом», а также карточку «карта с ромом», обратно в соответствующие колоды,  и право хода передается другому игроку. Если же на обратной стороне карточки «бочка с ромом», картинка бочки, тогда игрок из жетонов с бочкой забирает себе один жетон  «Бочка», оставляя его у себя, а  карточку «бочка с ромом» и карточку «карта с ромом», возвращает обратно в соответствующие колоды и право хода передается другому игроку. Те же правила прилагаются при остановке на сегменте с «сундуком с золотом» и картой к ней. При остановке на сегменте с картинкой черепа, игрок теряет один жетон (если они у него имеются) сундук с золотом или ром. По приоритету, сначала- сундук с золотом, потом бочка с ромом.
Конец игры. Когда все жетоны «бочка с ромом» и «сундук с золотом» закончились, ведущий приостанавливает игру и начинается подсчет очков За каждый жетон «сундук с золотом» игрок получает по два очка, за жетон с «бочкой рома» – одно очко. Игрок, набравший больше очков, становится победителем.

366 Р

В корзину

Настольная игра Play Land Пингвин Тяпа

Пингвиненок Тяпа -  это легкая, веселая игра для детей старше 5 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игра помогает развить память, внимание и комбинаторное мышление. Основная пища пингвинов – это рыба, которой очень много в море.  Накормите пингвина его любимой едой! Но в море есть и акулы, которые очень опасны и будут мешать вам   осуществить данную задачу. В комплекте: 30 жетонов с картинками рыбок и акулы, фигурка пингвина и 4 индивидуальных поля ( по одной для каждого игрока). Подготовка к игре: Каждый игрок забирает себе по одному индивидуальному полю и ставит перед  собой. Жетоны с рыбками и акулами раскладываются на столе рубашкой вверх в 5 рядов по 6шт. в каждом, оставляя небольшое расстояние между ними. Фигурку пингвина надо поставить  на один из произвольных жетонов.  Игра начнется с этого жетона. Игру начинает самый младший игрок, затем право хода передается игрокам по часовой стрелке.. В свой ход игрок может перемещать фигурку пингвина на один жетон вперед, назад, влево или вправо. Как играть? Игрок в свой ход перемещает фигурку пингвина в избранном направлении и берет жетон, оставляя  пингвина на месте, взятого жетона. Затем, он проверяет, совпадает ли картинка рыбки на данном жетоне с одной из картинок на его личном индивидуальном поле, если да ,то он кладет этот жетон на свое поле на картинку рыбки. Если нет , то возвращает этот жетон рубашкой, так, чтобы игроки не могли бы видеть картинку рыбки, обратно в ряд с жетонами, откуда он взял или же в свободное от других жетонов место и фигурку пингвина ставит на нее. Теперь, игра продолжится с данного места, где поставлен пингвин. Если в свой ход, игрок (фигурка пингвина) остановилась на жетоне с картинкой акулы, то игрок должен вернуть один жетон со своего индивидуального поля обратно в ряд с жетонами на произвольное место по его выбору рубашкой вверх, и фигурку пингвина поставить на этот жетон. Жетон с акулой тоже необходимо вернуть обратно в ряд с жетонами рубашкой вверх. Теперь главное, чтобы игроки бы запомнили, где стоит акула, чтобы избежать встречи с ней, и таким образом, не терять корм для своего пингвина. Конец игры! Игрок, который добыл первым всю еду для своего пингвина, т.е. заполнил свое индивидуальное поле, жетонами рыбок и  становится победителем. Игра продолжается дальше, пока и остальные игроки не попытаются добыть еду для своих пингвинов.

366 Р

В корзину

Настольная игра Play Land В мире животных

В мире Животных – игра для детей от 5 до 8 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игрокам кроме знаний необходима и удача. Цель игроков пройти как можно больше через синие и красные ходы  с цифрами, ответить правильно на большее число вопросов и получить соответственно деньги и жетоны.  Подготовка к игре: Перед началом игры выбирается ведущий, который будет задавать вопросы и проверять верность ответов, а также выплачивать игрокам их заработанные деньги из банка игры. Каждый игрок выбирает одну игральную фишку и ставит ее на стартовую позицию. Карты располагаются вне игрального поля, лицом вниз.
Книга знаний, 48 жетонов и деньги находятся у ведущего. Ведущий раздает каждому игроку по 500 евро стартового капитала. Остальные деньги являются банком игры.
Начало игры. Каждый игрок бросает кость и перемещает свою игральную фишку,  по связанным между собой ходам, в произвольном направлении. Игрок может передвигать свою фишку на такое количество ходов, которое выпало на кости. При попадании на: - Красный или синий ход с цифрой – ведущий показывает игроку картинку(если она есть), читает краткую информацию, задает вопрос и предлагает два варианта ответов. Если игрок дает правильный ответ на вопрос, он получает два жетона соответствующих цвету своей фишки и 50 евро. Один жетон ставится на один из шести „?” в цветовом секторе игрока, а второй – на ход красная  или синяя цифра. Это означает, что данный вопрос отпадает из игры и при попадании остальных игроков на этот ход отвечать на данный вопрос не нужно. Если игрок отвечает неправильно на вопрос, он не получает денег за ответ и соответственно данный вопрос остается в игре. -Ход «Проблема», «Полиция», «?» - игрок вытягивает карту из соответствующей колоды и выполняет написанное на карте требование. После чего карта возвращается обратно в колоду и ее размешивают.
-Ход «Гостиница», «Ресторан», «Сервиз» -  игрок выплачивает банку 20 евро за гостиницу, 30 евро за ресторан и 40 евро за сервиз. Игрок, у которого нет достаточно наличности, чтобы осуществлять свои выплаты банку, выбывает из игры.
Победителем становится игрок, первым заполнивший с жетонами «?» в своем цветовом секторе. Желаем Вам приятного время провождения и надеемся, что Вам удалось узнать много нового.

585 Р

В корзину

Настольная игра Play Land В мире истории

В мире Истории – игра для детей от 5 до 8 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игрокам кроме знаний необходима и удача. Цель игроков пройти как можно больше через синие и красные ходы  с цифрами, ответить правильно на большее число вопросов и получить соответственно деньги и жетоны. Подготовка к игре: Перед началом игры выбирается ведущий, который будет задавать вопросы и проверять верность ответов, а также выплачивать игрокам их заработанные деньги из банка игры. Каждый игрок выбирает одну игральную фишку и ставит ее на стартовую позицию. Карты располагаются вне игрального поля, лицом вниз. Книга знаний, 48 жетонов и деньги находятся у ведущего. Ведущий раздает каждому игроку по 500 евро стартового капитала. Остальные деньги являются банком игры. Начало игры. Каждый игрок бросает кость и перемещает свою игральную фишку,  по связанным между собой ходам, в произвольном направлении. Игрок может передвигать свою фишку на такое количество ходов, которое выпало на кости.
При попадании на:  Красный или синий ход с цифрой – ведущий задает вопрос и предлагает четири варианта ответов. Если игрок дает правильный ответ на вопрос, он получает два жетона, соответствующих цвету своей фишки и 50 евро. Один жетон ставится на один из шести „?” в цветовом секторе игрока, а второй – на ход красная  или синяя цифра. Это означает, что данный вопрос отпадает из игры и при попадании остальных игроков на этот ход отвечать на данный вопрос не нужно. Если игрок отвечает неправильно на вопрос, он не получает денег за ответ и соответственно данный вопрос остается в игре. -Ход «Проблема», «Полиция», «?» - игрок вытягивает карту из соответствующей колоды и выполняет написанное на карте требование. После чего карта возвращается обратно в колоду и ее размешивают. -Ход «Гостиница», «Ресторан», «Сервиз» -  игрок выплачивает банку 20 евро за гостиницу, 30 евро за ресторан и 40 евро за сервиз. Игрок, у которого нет достаточно наличности, чтобы осуществлять свои выплаты банку, выбывает из игры. Победителем становится игрок, первым заполнивший с жетонами «?» в своем цветовом секторе. Желаем Вам приятного время провождения и надеемся, что Вам удалось узнать много нового.

489 Р

В корзину

Настольная игра Play Land В мире путешествий

В мире путешествий – игра для детей от 5 до 8 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игрокам кроме знаний необходима и удача. Цель игроков пройти как можно больше через синие и красные ходы  с цифрами, ответить правильно на большее число вопросов и получить соответственно деньги и жетоны. Подготовка к игре: Перед началом игры выбирается ведущий, который будет задавать вопросы и проверять верность ответов, а также выплачивать игрокам их заработанные деньги из банка игры. Каждый игрок выбирает одну игральную фишку и ставит ее на стартовую позицию. Карты располагаются вне игрального поля, лицом вниз.
Книга знаний, 48 жетонов и деньги находятся у ведущего. Ведущий раздает каждому игроку по 500 евро стартового капитала. Остальные деньги являются банком игры.
Начало игры. Каждый игрок бросает кость и перемещает свою игральную фишку,  по связанным между собой ходам, в произвольном направлении. Игрок может передвигать свою фишку на такое количество ходов, которое выпало на кости. При попадании на: - Красный или синий ход с цифрой – ведущий задает вопрос и предлагает четири варианта ответов. Если игрок дает правильный ответ на вопрос, он получает два жетона соответствующих цвету своей фишки и 50 евро. Один жетон ставится на один из шести „?” в цветовом секторе игрока, а второй – на ход красная  или синяя цифра. Это означает, что данный вопрос отпадает из игры и при попадании остальных игроков на этот ход отвечать на данный вопрос не нужно. Если игрок отвечает неправильно на вопрос, он не получает денег за ответ и соответственно данный вопрос остается в игре. -Ход «Проблема», «Полиция», «?» - игрок вытягивает карту из соответствующей колоды и выполняет написанное на карте требование. После чего карта возвращается обратно в колоду и ее размешивают.
-Ход «Гостиница», «Ресторан», «Сервиз» -  игрок выплачивает банку 20 евро за гостиницу, 30 евро за ресторан и 40 евро за сервиз. Игрок, у которого нет достаточно наличности, чтобы осуществлять свои выплаты банку, выбывает из игры.
Победителем становится игрок, первым заполнивший с жетонами «?» в своем цветовом секторе. Желаем Вам приятного время провождения и надеемся, что Вам удалось узнать много нового.

533 Р

В корзину

Настольная игра Play Land В мире чудес

В мире Чудес – игра для детей от 5 до 8 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игрокам кроме знаний необходима и удача. Цель игроков пройти как можно больше через синие и красные ходы  с цифрами, ответить правильно на большее число вопросов и получить соответственно деньги и жетоны. Подготовка к игре: Перед началом игры выбирается ведущий, который будет задавать вопросы и проверять верность ответов, а также выплачивать игрокам их заработанные деньги из банка игры. Каждый игрок выбирает одну игральную фишку и ставит ее на стартовую позицию. Карты располагаются вне игрального поля, лицом вниз.
Книга знаний, 48 жетонов и деньги находятся у ведущего. Ведущий раздает каждому игроку по 500 евро стартового капитала. Остальные деньги являются банком игры.
Начало игры. Каждый игрок бросает кость и перемещает свою игральную фишку,  по связанным между собой ходам, в произвольном направлении. Игрок может передвигать свою фишку на такое количество ходов, которое выпало на кости. При попадании на: - Красный или синий ход с цифрой – ведущий показывает игроку картинку(если она есть), читает краткую информацию, задает вопрос и предлагает два варианта ответов. Если игрок дает правильный ответ на вопрос, он получает два жетона соответствующих цвету своей фишки и 50 евро. Один жетон ставится на один из шести „?” в цветовом секторе игрока, а второй – на ход красная  или синяя цифра. Это означает, что данный вопрос отпадает из игры и при попадании остальных игроков на этот ход отвечать на данный вопрос не нужно. Если игрок отвечает неправильно на вопрос, он не получает денег за ответ и соответственно данный вопрос остается в игре. -Ход «Проблема», «Полиция», «?» - игрок вытягивает карту из соответствующей колоды и выполняет написанное на карте требование. После чего карта возвращается обратно в колоду и ее размешивают.
-Ход «Гостиница», «Ресторан», «Сервиз» -  игрок выплачивает банку 20 евро за гостиницу, 30 евро за ресторан и 40 евро за сервиз. Игрок, у которого нет достаточно наличности, чтобы осуществлять свои выплаты банку, выбывает из игры.
Победителем становится игрок, первым заполнивший с жетонами «?» в своем цветовом секторе. Желаем Вам приятного время провождения и надеемся, что Вам удалось узнать много нового.

489 Р

В корзину

Настольная игра Play Land Эволюция С-106

Эволюция – это игра для детей от 5 до 8 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Играя в эту забавную игру, участники должны пройти шесть эволюционных этапов путём ответов на 6 вопросов. Во время игры участников поджидают различные сюрпризы и ловушки. Комплект игры включает:
1. Игральное поле с ходами с различными обозначениями. Ход Старт – 4 шт., ход «Ученый Попугай» – 12 шт., ход «Обезьяна» – 8 шт., пустые ходы – 16шт. 2. Карты «Эволюция» – 4шт.
3. Игровые жетоны – 24шт., по 6 каждого цвета 4. Игровые фигурки – Три обезьянки – 4шт., игровая кость – 1шт. 5. Карты «Ученый Попугай» – 12 шт., карты «Обезьянки» – 12шт. 6. Книжка с вопросами. В книжке 60 вопросов, разделенных на шесть групп, с двумя вариантами ответов. Правильные ответы подчёркнуты. Перед началом игры выбирается ведущий, который будет задавать вопросы, проверять ответы и распоряжаться жетонами. Карточки «Ученый Попугай» и «Обезьяна» кладутся вне поля по отдельно. На задней стороне карт«Ученый Попугай» указаны две цифры, номера этапов. Каждый участник выбирает одну игровую фигуру и ставит ее на стартовую позицию. Кроме игровой фигуры игрок получает от ведущего одну карту «Эволюция» своего цвета. Участники бросают игровую кость, и тот игрок, кому выпало наибольшее число на кости, начинает игру первым. Таким образом, определяется порядок игры остальных участников.
Цель игры. Игроки должны ответить правильно на 6 вопросов(по одному на каждом этапе) и заполнить свою карту «Эволюция» жетонами. Ответив правильно на вопрос на первом этапе, игрок получает от ведущего один жетон и кладет его на цифру 1 на своей карте «Эволюция», и так до шестого этапа. Пройдя первый этап, игрок должен стремиться ко второму этапу и т.д. Начало игры. Игрок бросает кость и перемещает свою игровую фигуру по связанным ходам по направлению стрелки на столько ходов, сколько выпало на кости. При попадании на: -Ход «Старт». Здесь каждый игрок начинает свою игру. При повторном попадании на ход «Старт» своего цвета, игрок получает право дополнительного хода; при попадании на ход «Старт» другого цвета игрок пропускает один ход. -Ход «Ученый Попугай». Попадая на этот важный ход, игрок вытягивает из колоды «Ученый Попугай» карточу. Каждому игроку нужна карточка с точно определённым номером,т.е. если игрок ответил на вопрос первого этапа, ему нужно вытянуть карту с цифрой 2, чтоб перейти на второй этап и т.д.  Если игрок отвечает правильно на вопрос, то он получает от ведущего жетон и кладет его на свою карту «Эволюция», если же ответ неверный, это означает, что у игрока нет прогресса, и он не может перейти на следующий этап. После ответа карточка возвращается обратно в колоду.
-Ход «Обезьяна». Попадая на этот ход, игрок вытягивает из соответствующей колоды одну карту и оставляет ее у себя. На данный момент она не играет никакой роли. Но после того, как игрок собрал у себя три карточки Обезьяна А, Б и В, он получает право на помощь ведущего при ответе на вопрос на любом из этапов. Помощь ведущего заключается в том, что ведущий должен задать подсказывающий вопрос к ответу. После того, как помощь будет использована, карточки «Обезьяна «возвращаются обратно в колоду.
Пустой ход. На этих ходах игрок просто продолжает свою игру, ожидая своего следующего хода. Важно!!! Игрок не имеет права перескакивать этапы, т.е он должен начать с первого этапа и дойти до шестого. Конец игры. Игрок, первым собравший шесть жетонов на своей карте «Эволюция» становится победителем. И таким образом, определяются остальные победители. Желаем Вам веселой игры. Надеемся, что у детей была возможность получить много интересной информации.

489 Р

В корзину

Настольная игра "Детская европолия"

Европолия для детей– это игра для детей от 5 до 8 лет, где игроки могут проявить умения при ведении бизнеса. Игра развивает мышление, внимание, память и умения прилагать различные стратегии. Целью игроков является приватизация различных объектов и правильное инвестирование в них. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игра протекает интересней, когда играют 4 игрока. Комплект игры включает:
Игральное поле - 2 шт., которые собирается как показано на картинке, игровые фигуры (фишки) - 8 шт., жетоны - 24 шт. (по 6 шт. каждого цвета), комплект флагов - 24 шт. (по 6 шт. каждого вида – Россия, США, Китай, ЕС), карточки «Шанс» - 6 шт., карточки «Интерпол» – 6 шт., карточки «Санкции» - 6 шт., карточки «Банк» - 6 шт., банкноты - 60 шт., одна большая и одна маленькая игровые кости. Игровое поле состоит из двух частей. На первом – расположены прямоугольные ходы «Объекты». На них указаны флаг страны, наименование страны, наименование объекта, в красном прямоугольнике указана цена «Объекта» в этой стране, такса А и такса В и стоимость инвестиций. Ходы с обозначениями «Банк», «Интерпол», «Санкции», «Шанс», ход «Старт» - для каждого игрока свой, соответствующий цвету игровой фишки. Вторая часть поля – это «Всемирный банк», с ходами «Транш» - различной ценовой категории, «Тюрьма», и одна стартовая позиция для каждого игрока. Подготовка к игре. Перед началом игры выбирается ведущий, который будет распоряжаться карточками, жетонами и будет следить за ходом платежей, т.е. будет играть роль «Банкаигры». Игроки бросают игровую кость, и тот игрок, кому выпало большее число, получает право выбора флага страны, под которым он желает участвовать в игре. Таким образом, определяются и остальные участники игры. Ведущий выдает каждому игроку его флаги – 6шт., по 2 игровые фишки одного цвета и 1400 евро, как стартовый капитал. Карты располагаются рядом с игровым полем по видам, лицом наверх. Остальные деньги образуют «Банк игры». Начало игры. Игроки ставят свои игровые фишки на стартовые позиции, одну фишку на первом поле на свой ход, а вторую фишку на втором поле - на общий старт. Игроки бросают две игральные кости, и по общему сбору определяется порядок участия игроков в игре. Игрок с наибольшим сбором – начинает игру первым. Игроки играют параллельно и на двух полях. По выпавшей цифре на большой игровой кости на первом, а по цифре на маленькой кости – на втором. При попадании на: - Ход «Объект». Если данный «Объект» свободен(не закуплен никем), игрок сам решает, хочет ли он купить этот объект и инвестировать в него или нет. Если он решает, что хочет стать собственником этого «Объекта», то игрок платит ведущему стоимость этого объекта и ставит один из своих флажков на этот объект, так, чтобы остальные игроки увидели, что собственником этого объекта является он. - Ход «Объект» занят. Игрок, попавший на это поле должен выплатить собственнику этого объекта – таксу А, а если уже сделаны инвестиции на данном объекте таксу А + таксу В. - Ход «Шанс», «Банк», «Санкции», «Интерпол» - игрок вытягивает карту из соответствующей колоды и выполняет условие, указанное на ней, после чего карта возвращается обратно в колоду. - Ход «Тюрьма» - игрок выплачивает ведущему 50 евро. - Ход«Старт». Если игрок попал на ход «Старт», совпадающий с цветом своей игровой фишки, то получает от ведущего – 100 евро, в обратном случае выплачивает игроку, на чей ход он попал – 50 евро. - Ход «Транш» на втором поле - игрок получает указанную сумму транша от ведущего. -При попадании на остальные ходы на втором поле – условия те же, что и на первом. Инвестиции. Каждый игрок может инвестировать в объекты, которые он закупил. Для этого ему потребуется повторное попадание на свой объект. При этом игрок выплачивает ведущему стоимость инвестиций в данный объект, получает от ведущего один жетон, цвета своей игровой фишки и ставит его на этот объект, что означает, что игроки, попадающие на этот объект обязаны выплатить этому игроку кроме таксы А, также таксу В. Специальные условия. -Если игрок не располагает достаточными средствами, чтобы платить по счетам, тогда он выбывает из игры. -Игрок имеет право покупки только 6 объектов. Конец игры. Первый вариант. Когда и предпоследний игрок обанкротился, последний игрок с собственностью и капиталом становится победителем.
Второй вариант. Игра продолжается до тех пор, пока все объекты не будут проданы. После этого игроки подсчитывают свою собственность с учетом инвестиций и наличных средств и тот игрок, у которого их больше всего и становится победителем. Третий вариант. Перед началом игры, игроки договариваются о продолжительности игры. По истечении этого времени, игра останавливается, игроки подсчитывают свою собственность с учетом инвестиций и наличных средств и тот игрок, у которого их больше всего и становится победителем.

585 Р

В корзину