3d-toy

8 (800) 100-24-92


Настольные игры "PlayLand"

Показывать на странице

Сортировать по
Цена
120.00
1 245.00
Статус товара
Бренд

Настольная игра "Домик Башмачок"

Веселая развлекательная игра для детей старше 5 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Цель игроков – собрать всех своих друзей в своем домике-Башмачке. В комплекте: игровое поле, 18 жетонов, 4 игровые фигуры, один кубик, правила к игре. Правила игры: Жетоны раскладываются вне игрового поля. Каждый игрок выбирает одну игровую  фигурку и ставит  ее на позицию Старт – красный круг на игровом поле. Право первого хода предоставляется  младшему игроку, далее  продолжают игроки по часовой стрелке. Один круг – один шаг. В свой ход игрок бросает кубик и передвигает свою фигурку на столько шагов,  сколько выпало на кубике, по направлению стрелок. При остановке на ходе с картинкой друга, игрок забирает из жетонов жетон с картинкой друга, совпадающего с картинкой на поле, и оставляет этот жетон на своем Башмачке. При остановке на ходе с красной цифрой, игрок получает право дополнительного хода, если цифра синяя – пропускает один ход. Игра продолжается до тех пор, пока все жетоны не будут взяты игроками. После этого игра останавливается, и игроки пересчитывают, кто, сколько жетонов собрал. Игрок, с большим числом жетонов будет победителем.

224 Р

В корзину

Настольная игра "Королевский замок"

Веселая развлекательная игра для детей старше 5 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Цель игроков – собрать больше членов королевской свиты в своем Замке.В комплекте: игровое поле, 18 жетонов членов королевской свиты, с указанными очками, которые игрок получит за них, 4 игровые фигуры, один кубик, правила к игре.
Правила игры: Жетоны раскладываются вне игрового поля. Каждый игрок выбирает одну игровую  фигурку и ставит  ее на позицию Старт – красный круг на игровом поле. Право первого хода дается младшему игроку, далее  продолжают игроки по часовой стрелке. Один круг – один шаг. В свой ход игрок бросает кубик и передвигает свою фигурку на столько шагов,  сколько выпало на кубике, по направлению стрелок. При остановке на ходе с картинкой из свиты, игрок забирает из жетонов жетон с этой картинкой, и оставляет его на замке в центре поля, соответствующего цвету игровой фигурки игрока. Важным условием является то, что игрок не имеет право брать два одинаковых жетона короля и королевы ( цифры 10 и 8 ), т.е. если у него в замке есть уже жетон короля и королевы, то при повторной остановке на этом ходу, игрок не берет еще один жетон и право хода передается следующему игроку. При остановке на ходе с красной цифрой, игрок получает право дополнительного хода, если цифра синяя – пропускает один ход.                                                                                                                       Игра продолжается до тех пор, пока все жетоны не будут взяты игроками. После этого игра останавливается, и игроки пересчитывают очки, за каждого члена из королевской свиты. Игрок, набравший больше очков, становится победителем.

224 Р

В корзину

Настольная игра "Мишка и мед"

Помогите своему мишке быстрее добраться до своей бочки меда. Количество игроков: от 2 до 4. Возраст игроков: от 5 лет . Игра развивает: способность различать направления вверх-вниз, влево-вправо, комбинаторное мышление и реакцию. Длительность игры: 30-45 минут. В комплектацию  входит: 56 карт (48 карт движения - по 12 для каждого игрока , 4 карты джокер, 4 карты с маршрутом движения каждого медведя), правила. Перед началом игры каждый игрок выбирает из колоды одну карточку с медведем, на рубашке  карты указан маршрут движения данного медвежонка.  Игрок должен строго придерживаться маршруту движения , или он не сможет привести своего медведя к его бочке меда. Остальные карты перетасуйте и положите рубашкой вверх в центр стола., а карту с маршрутом поставьте перед собой, чтобы знать, как надо передвигаться. На карте с маршрутом указаны начало маршрута в виде цветной лапы медведя и конец маршрута с картинкой медвежонка с медом. Направление выкладывания карт должно строго соблюдаться, т.е. ориентиром для игроков будут служить направление лап медвежонка. Весь маршрут медвежонка разделен на 12 отрезков,  и игрок должен выложить его точно так, как показано на схеме со всеми поворотами влево и вправо, соблюдая направление лап медвежонка. Первой картой для начала должна служить первая карта из схемы игрока. Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке, первым начинает самый маленький участник. Первый игрок берет верхнюю карту из колоды ,и если  карта окажется первой картой из его маршрута, то он ее ставит перед собой, если же карта принадлежит его маршруту, но не является данным отрезком, который ему необходим ,он оставляет эту карту при себе. Если карта не является картой из его маршрута, т.е. фон карты и цвет лап медведя другие, то он обязан вернуть карту обратно в колоду.  Во время одного хода можно выкладывать одну карту по маршруту, за исключением, если игрок вытягивает необходимую ему карту из маршрута и выкладывает ее , а в запасе у него есть вытянутая следующая карта из маршрута, то он может во время одного хода выложить 2 отрезка, но не более. Предназначение карт Джокер. Карты джокер отличаются от остальных карт ,тем, что фон карточки разделен на 4 цвета, что означает, что они могут быть использованы всеми игроками. Если игрок вытягивает карточку джокер, то он может ее использовать по предназначению, т.е. если ему необходим отрезок, который совпадает по направлению карты джокер, он может его выложить, не дожидаясь необходимой карты из своего маршрута.  или же оставить карту Джокер при себе, с целью, дальнейшего его использования. Правила ясны и просты! Победителем становится игрок, который первым приведет своего медвежонка к своей бочке с медом!

176 Р

В корзину

Настольная игра "Лягушка Ква-ква"

Увлекательный способ  научиться сложению и вычитанию во время игры. Игра развивает  тактические навыки у ребенка.
Во-первых: ребенок среди своих карт должен выбрать более подходящую карту, а также постараться использовать вовремя специальные карты, которые окажутся у него на руках.
Во-вторых:  он должен не забыть, что при выкладывании определенных карт надо произнести  определенные слова. Продолжительность игры от 20 до 30 минут. Количество игроков : 2-4.  Возраст : 5+.  Даже взрослым будет интересно поиграть в эту игру. Цель игры -  научиться ловко  считать до 9. Когда число 9 будет освоено, можно будет проиграть игру с числом 10. Комплектация: 56 карт ( 5 карт королевы пруда Ква-Ква, по 5 карт со значением 1,2,3,4,5,6,7; 4 карты со значением 0, по одной карте +2, +3, +4, +5; по одной карте -2, -3, -4, -5; по одной  карте (+-)2, (+-)3, (+-)4, (+-)5; правила к игре. Подготовка к игре! Перетасуйте  колоду и раздайте всем игрокам по «3» карты. Оставшиеся карты положите рубашкой вверх в середину стола. Начинает игру самый младший игрок, остальные ходят по часовой стрелке. Ход игры
В свой ход игрок выкладывает карту и тут же говорит получившуюся сумму, выложенных карт, и тут же должен взять одну карту из колоды, так, чтобы у него было бы «3» карты на руках. Игрок, выложивший карту с значением 6 должен сказать : „Восемь!” После  хода игрок должен взять одну карту из колоды, так, чтобы у него было бы «3»  карты на руке. И ход передается следующему игроку. Если игроку удастся достичь суммы  «9»  на выложенных картах, он должен сказать : „Девять!”  ,и забрать себе все выложенные карты. Игрок оставляет эти карты у себя, они понадобятся для подсчета очков в конце игры. В случае, если игрок выложил карту и сумма на  выложенных картах больше девяти, то эти карты заберет себе игрок слева. Игрок, выложивший карту со значением «3», говорит сумму по выложенным картам: „Десять!” , а это больше чем девять и эти карты достанутся игроку слева. Особые случаи.  Если игрок выложил карту  Лягушка- королева, она может все!!! Независимо от суммы выложенных карт,  игрок выложивший эту карту, забирает себе все карты. И в конце, при подсчете очков , за лягушку королеву игрок получит «9» очков. Единственное условие, выложив эту карту, игрок должен выкрикнуть: „Ква-Ква”, иначе это карта потеряет свою силу! Если игрок выложил карту  Лягушку со значением « 0»: Игрок должен сказать: „Ноль!” Эта карта обнуляет всю сумму выложенных карт. Следующий игрок выкладывает карту поверх карты со значением  «0»  и подсчет суммы начинается с новой выложенной карты игрока, а эти карты достанутся игроку, который сможет набрать сумму «9», на выложенных картах. Значение карт с «+» и «-»  - ясны, они или прибавят или уменьшат сумму выложенных карт соответственно на выложенное число.  Игрок, выложивший карту „ -4” должен сказать сумму по выложенным картам: „ Два!” Выкладывая карту, совпадающую с предыдущей выложенной картой, игрок может сам решить прибавить это число к сумме выложенных карт или же сделать ее новым значением выложенных карт. В этом случае игроку выгоднее сделать эту карту новым значением выложенных карт и сказать: «Шесть!», поскольку, если он прибавит к сумме первых двух карт, последнюю карту, у него получится в сумме 13, а это означает, что игрок слева заберет все эти карты себе.
Игрокам не разрешается выкладывать карту, при которой сумма выложенных карт будет отрицательной. В этом случае, если у игрока нет другой подходящей карты, он пропускает свой ход! По истечении времени, игроки пересчитывают очки от собранных карт, не забыв за королеву- Лягушку добавить 9 очков. Игрок с большим количеством очков становится победителем!!!

176 Р

В корзину

Настольная игра "Смайлики"

Соберитесь с друзьями и сыграйте в одну веселую, непредсказуемую карточную игру „Смайлики”.             Количество игроков : 2-4. Возраст : от 5+. Продолжительность : 30-45 минут. Комплектация : 56 карт , правила. Перетасуйте  колоду и раздайте всем игрокам по 6 карт. Оставшиеся карты отложите – это касса игры. Берется верхняя карта из кассы и поворачивается. Если выпала специальная карта, то она возвращается обратно в колоду и выбирается другая карта. Первая карта, с которой начинается игра,  должна быть обыкновенной – карта с номером и цветом. Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке, первым начинает самый младший игрок. Как играть? Отличный вопрос.  Каждая карта имеет свой цвет и номер. В колоде есть четыре вида карт (красные, зеленые, синие и желтые )  от 1 до 8. В свой ход игрок может выложить  только карту, которая  подходящая, например на красную карту с номером  5 может быть выложена любая карта с номером  5, независимо от цвета или красная карта, независимо от номера.  Если у игрока нет подходящей карты, он берет из кассы одну карту ,и право хода передается следующему игроку. Если в кассе карты закончились, то карты из игры нужно перетасовать и сделать новую кассу игры. Сейчас вы спросите и все? Ничего подобного! Специальные карты - это карты, которые делают игру интересной и веселой! Специальные карты: «+2». На этой карте есть два кружочка, различных цветов. Она может выкладываться на карту, чей цвет совпадает с одним из цветов из кружочков. А также, она может выкладываться на другую карту +2. Следующий игрок должен взять из кассы две карты и пропустить свой ход. Если у следующего игрока тоже есть карта «+2», то он может ее выложить и фактически следующему игроку придется брать из кассы новые 2 карты и пропустить свой ход. В колоде есть 6 таких карт. Оборачивающий Смайлик - эта карта может быть выложена на любую карту, кроме карты «+2». Она оборачивает направление игры против часовой стрелки. Карта, которую следующий игрок может выложить на «Оборачивающего Смайлика» должна подходить по цвету или номеру карты, которая находится под Картой «Оборачивающий Смайлик», если у игрока нет подходящей карты,  то он вытягивает из кассы одну карту ,и право хода передается следующему игроку. В колоде есть  4 карты «Оборачивающий Смайлик». Джокер Смайлик -эта карта может выкладываться на любую карту, кроме карты «+2». Игрок, у которого есть карта «Джокер Смайлик» может поменять цвет карт, с которыми должна продолжиться игра. В колоде -  4 карты Джокер «Смайлик». «Стоп»-эта карта может быть выложена на любую карту «+2» или карту «Джокер Смайлик». Это спасательная карта, которая может отменить  условия карт «+2» или «Джокер Смайлик». Если у игрока – это последняя карта, то после ее использования, игрок должен взять одну карту из кассы и подождать следующего своего хода. В колоде - 6 карт «Стоп». «Забавный Смайлик»-эта карта может быть выложена на любую карту, кроме карты «+2». Если выложена такая  карта, игроки должны положить руки на карты игры и тот игрок, который сделает это последним, получает штраф в виде 2 карт из кассы игры. В колоде  - 4 карты «Забавный Смайлик». Последний Смайлик-это правило последнее в списке, но будьте внимательны, так как, если вы его не соблюдите, то можете упустить победу! Если у Вас осталась только одна карта, вы должны объявить: - «Последний Смайлик!» Если вы не объявите, а другие игроки это заметят, то Вам придется, как наказание взять 4 новые карты из кассы игры! Победитель-это игрок, который выложил все свои карты.

176 Р

В корзину

Настольная игра "Обезьянка Чичичи"

Обезьянка «Чичичи»- это  увлекательная игра для детей от  5 лет. Игра развивает  внимание, концентрацию и реакцию детей. За короткое время  все дети будут вовлечены в процесс игры и погрузятся в веселую атмосферу. Количество игроков : 2-4. Продолжительность : 20 минут. Цель игры: Избавиться быстрее от своих карт. Состав  игры: 56 карт, правила. На  карточках используются красочные изображения  обезьянок. Каждая карта имеет  свой цвет и порядковый номер от 1 до 14. Перед началом игры колода карт перетасовывается хорошенько ,и каждому игроку раздается по 8 карт, остальные карты кладутся рядом рубашкой вверх. Из этих карт одну карточку надо  повернуть лицом  и положить  в середине стола - это стартовая карточка игры.  К ней, игрок должен выложить карту. Право первого хода предоставляется младшему игроку, далее все  ходят по часовой стрелке. В свой ход игрок может выложить только одну карту. Порядок выкладывания карт следующий: - Вправо к карте можно выкладывать карту со следующим порядковым номером того же цвета и той же картинкой обезьяны. - Влево к карте можно выкладывать карту с предыдущим порядковым номером. -Наверх или вниз к карте можно выкладывать карту с  той же картинкой и тем же порядковым номером, но другого цвета. Если среди карт игрока нет подходящей карты, т.е он не может выложить подходящую карту, то он должен взять одну карту из колоды и ждать следующего своего хода. Конец игры: Игра заканчивается, когда в колоде не осталось карточек ,и хотя бы один игрок избавился от всех своих карт. Игрок, первый избавившийся от своих карт становится победителем.

176 Р

В корзину

Настольная игра "Цирк приехал"

Соберитесь с друзьями и сыграйте в одну веселую, легкую карточную игру „ЦИРК”, в которой не понадобится помощь взрослого. На площади готовятся к большому цирковому представлению, в котором примут участие клоуны, животные ,акробаты, фокусники….  Цель  игры: Собери   быстрее своих артистов вместе на цирковое представление и стань победителем. Количество игроков : 2-4. Возраст : 5+. Длительность игры:  30 минут. Комплектация игры:  56 карт , правила. На каждой карте есть изображение циркового артиста  определенного цвета и очки, которые игрок получит, если этот артист примет участие в его представление. Каждый игрок перед началом игры выбирает один цвет(красный, зеленый, желтый или синий), т.е какого цвета будет его представление. В каждом цвете главных артистов  9.  Кроме этих основных цветов есть еще дополнительный цвет – специальный цвет, артисты, которого могут принять участие в любом из представлений.  Приглашенных артистов должно быть не более  ПЯТИ  : 2 клоуна, 2 животных и один фокусник. Как играть? Перед началом игры выберите цвет, которым вы будете играть. Перетасуйте  колоду и положите карты лицом вниз в центре стола. Право первого хода предоставляется  младшему игроку, далее по часовой стрелке. В свой ход, игрок берет верхнюю карту из колоды и поворачивает ее, если выпала карта с артистом цвета, совпадающего с цветом выбранным игроком, то он забирает эту карту себе и ставит ее перед собой –это начало представления, если карта другого цвета игрока, то он возвращает карту обратно в колоду в самый низ  и право хода передается следующему игроку. Если же вытянутая карта специального цвета, то игрок может оставить ее при себе, если в его активе нет такой карты.  По истечении времени – 30 минут, игра останавливается , и игроки пересчитывают очки.  За каждого артиста своего цвета очки умножаются на 2 и к этим очкам прибавляются очки от приглашенных артистов. Игрок с большим количеством очков становится победителем!

176 Р

В корзину

Настольная игра "Мистер Х"

Произошло великое ограбление! Украдены золото, бриллианты и ценные картины! Приложите все свои знания и смекалку Детектива и информацию Доносчика, чтобы найти украденные вещи и поймать вора! Описание игры: Игра Мистeр Х -это веселая динамичная игра для детей старше 5 лет. В игре могут участвовать от 2  до 4 игроков. Игровое поле в виде круга, разделенного  на сегменты.  Каждый сегмент – один ход: сегмент с картинкой сейфа с номерами; сегмент Доносчик, с картинкой человека в очках и сегмент Детектив, с картинкой мальчика. В комплекте : Карты детектив- 12шт., карты доносчик – 12шт., карты сейф – 12шт., жетоны  слиток золота – 8шт., жетоны бриллианты – 8шт., жетоны картина – 8шт., стрелка и правила игры. Подготовка к игре: Поле разгибается и стрелка закрепляется в центре поля в определенном для него отверстии, так, чтобы игроки могли бы ее вертеть. Карты кладутся рубашкой вверх по своим видам рядом с игровым полем. Жетоны раскладываются по своим видам лицом рядом с картами. Право начать игру предоставляется самому младшему игроку, а дальше игра продолжается в направлении часовой стрелки. Ход игры: Игрок вертит стрелку на поле и в зависимости от того, на каком сегменте остановилась стрелка, существуют следующие возможности:  Сегмент Сейф с номером. На данном сегменте указаны два номера сейфа, игрок сам выбирает,  сейф под каким номером он может вскрыть. Если один из данных сейфов уже вскрыт, то игроку не остается выбора, он должен использовать невскрытый сейф. Если оба сейфа уже вскрыты, то игроку не остается ничего более как ждать следующего своего хода. Для того, чтобы вскрыть сейф и посмотреть, что внутри сейфа игрок берет из колоды карт Сейф, карту с данным номером  поворачивает  ее и видит, какие вещи находились  в этом сейфе. Эту карту он оставляет при себе. Если играют 4 игрока, то каждый игрок имеет право на вскрытие только 3 сейфов, если  3 игрока -  4 сейфов, если 2 игрока – 6 сейфов. - Сегмент Детектив.  При попадании на данный сегмент игрок  вытягивает из колоды карт Детектив одну карту.  На рубашке карты указан код сейфа и номер сейфа, который этот код вскрывает. Если игрок имеет при себе вытянутую карту сейф, номер, которой совпадает с номером сейфа на карте Детектив, то сейф считается вскрытым и игрок получает от ведущего предметы, которые находились в сейфе. Эта карта остается у игрока. А теперь надо найти вора. Здесь вам на помощь придет Доносчик. - Сегмент Доносчик. При попадании на этот сегмент игрок вытягивает из колоды карт Доносчик одну карту. На рубашке карты фото вора и номер сейфа, из которого было сделано хищение. Если номера на картах не совпадают, то игрок возвращает эту карту обратно в колоду и ждет своего следующего хода. Если же у игрока имеется карта с номером сейфа, совпадающая с номером сейфа на карте Доносчик, тогда в актив игрока записываются точки: за найденную картину – 1 очко, за бриллиант – 2 очков, за слиток золота – 3 очков.
Очередность карт Детектив и Доносчик не регламентирована. Только надо придерживаться условиям, что первой картой игрока должна быть карта Сейф. Правила просты и ясны , а теперь давайте играть! Конец игры: Игра продолжается, пока один из  игроков не вскроет все свои сейфы и найдет  все украденные вещи. Тогда игра приостанавливается,  и игроки пересчитывают свои очки. Игрок с наибольшим  количеством очков победитель!

272 Р

В корзину

Настольная игра "Моя семья"

„Моя семья ” – карточная веселая игра для детей старше 5 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Цель игры: собрать всю семью вместе, не забыв про друзей. „Моя семья ” – карточная веселая игра для детей старше 5 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Цель игры: собрать всю семью вместе, не забыв про друзей. Состав игры : 56 карт. Карты: «Мама» - 4шт., «Папа» - 4шт., «дедушка» - 4шт., «Бабушка» - 4шт, «Дядя» - 4шт., «Тетя» - 4шт., «Брат» - 4шт., «Сестра» - 4шт.,  «Друзья «-24 шт., 4 индивидуальные карты, по одной для каждого игрока, один кубик. Подготовка к игре: Перед началом игры, каждый игрок выбирает по одной индивидуальной карте, колода карт перетасовывается и выкладывается веером в центре стола рубашками вверх. Игроки бросают кубик, и право первого хода получает игрок с наибольшим числом.  Игроки ходят по часовой стрелке. На лице  карточки есть цветная индикация и точки, которые игрок зарабатывает в свой актив.  На рубашке карты картинка кубика с числом. Начало игры. Игроки выбрали по одной индивидуальной карте, положили ее перед собой. Игрок бросает кубик и согласно цифре на  кубике, берет из колоды карту, с той же цифрой, не показывая ее другим игрокам. Следующий игрок делает то же самое. Каждый игрок должен собрать вместе свою семью: маму, папу, брата, дедушку, бабушку, тетю, дядю и своих друзей (количество друзей неограниченное). Если во время своего хода игрок вытянул карту, картинка, которой совпадает с одной из картинок на его индивидуальной карте, то он кладет ее лицом на свою индивидуальную карту, если же картинка не совпадает, то он кладет ее перед собой рубашкой, чтобы остальные игроки бы ее не видели. Каждый игрок может иметь при себе только по одной карте «мама», «папа», «бабушка», «дедушка», «дядя», тетя», «брат», «сестра», «тетя», «дядя». Если во время своего хода игрок вытягивает  еще одну карту из этого набора, и она совпадает с картинкой из его индивидуальной карты, то он ее забирает себе, если же нет, то возвращает ее обратно в колоду, поскольку у него уже есть одна карта из этого набора. Это правило не относится к картам «Друзья». Все вытянутые карты «Друзья» остаются у игрока. Если картинка на карточке совпадает с картинкой вытянутой карты, то точки за эту карту удваиваются. Конец игры. Игра заканчивается, когда закончатся все карты в колоде. Игроки открывают свои карты. Количество точек на карте, картинка которой совпадает с картинкой на индивидуальной карте, удваивается. Победителем становится игрок, собравший наибольшее количество точек.

272 Р

В корзину

Настольная игра "Пираты"

Игра Пираты забавная, е веселая динамичная игра для детей старше 5лет. В игре могут участвовать от двух до 4 игроков. Цель игры собрать команду пиратов и найти сундук с золотом и любимый напиток всех пиратов ром. Игра Пираты забавная, е веселая динамичная игра для детей старше 5лет. В игре могут участвовать от двух до 4 игроков. Цель игры собрать команду пиратов и найти сундук с золотом и любимый напиток всех пиратов ром. Компоненты игры: Игровое поле в виде круга, разделенный на сегменты, каждый сегмент – один ход. Сегмент с картинкой пиратов, сегмент с картинкой черепа, сегмент с картинкой бочки рома и карты для нее,  сегмент с картинкой сундук с золотом и картой для нее; стрелка; карточки с картинкой пиратов -8шт., карточки бочка с ромом – 7шт., карточки с картой для спрятанного рома – 7шт., карточки сундук с золотом – 7шт., карточки карта для сундука с золотом – 7шт.;  жетоны 24 шт: жетон сундук с золотом- 12шт., жетон бочка  с ромом -12шт.; указание к игре. Подготовка к игре. Перед началом игры выбирается ведущий, который следит за ходом игры и распоряжается карточками и жетонами. Поле разгибается и стрелка закрепляется в центре поля в определенном для него отверстии, так, чтобы игроки могли бы ее вертеть. Карточки кладутся рубашкой вверх по своим видам рядом с игровым полем. Жетоны раскладываются по своим видам лицом рядом с картами. Право начать игру предоставляется самому младшему игроку, следующий ход предоставляется игроку, сидящему слева. Как играть? Начало игры. Важное правило для игры следующее, сначала игроки должны собрать свою команду из пиратов и только потом начать поиски золото и рома. Если играют 2 игрока, то в команде у каждого игрока должны быть по 4 пирата, если играют 3 или 4 игрока  - то по 2 пирата. И только, набрав команду, игрок может играть и на других сегментах поля. А как собрать команду? При своем ходе игрок вертит стрелку и стрелка должна остановиться на сегменте с картинками пиратов. При остановке на этом сегменте, игрок выбирает из карточек Пираты,  карту с изображением одного из пиратов с поля, если эти пираты уже выбраны другими игроками, тогда надо ждать следующей остановки на этом сегменте. По время одного хода, можно забирать только одну карточку с Пиратом. Если игрок собрал свою команду из пиратов, он может начать играть и на других сегментах, не дожидаясь пока и другие игроки соберут свою команду. - При остановке на сегменте «Бочка с ромом» и картой к ней имеются две возможности:
- Если в активе игрока нет карточки «карта с ромом»,  игрок должен из карточек данного вида вытянуть одну карточку, повернуть и посмотреть, что нарисовано на ней: если на обратной стороне карточки нарисована бомба, то игрок возвращает карточку обратно в колоду и ход передается следующему игроку. Если же на обратной стороне карточки нарисована «карта с ромом», тогда игрок оставляет эту карточку при себе, и право хода передается следующему игроку. Если в активе игрока уже имеется карточка «карта с ромом», то игрок должен вытянуть одну карточку из колоды карт «бочка с ромом», повернуть ее и посмотреть, что нарисовано на ней: если на обратной стороне картинка бомбы, то игрок должен вернуть карточку «бочка с ромом», а также карточку «карта с ромом», обратно в соответствующие колоды,  и право хода передается другому игроку. Если же на обратной стороне карточки «бочка с ромом», картинка бочки, тогда игрок из жетонов с бочкой забирает себе один жетон  «Бочка», оставляя его у себя, а  карточку «бочка с ромом» и карточку «карта с ромом», возвращает обратно в соответствующие колоды и право хода передается другому игроку. Те же правила прилагаются при остановке на сегменте с «сундуком с золотом» и картой к ней. При остановке на сегменте с картинкой черепа, игрок теряет один жетон (если они у него имеются) сундук с золотом или ром. По приоритету, сначала- сундук с золотом, потом бочка с ромом.
Конец игры. Когда все жетоны «бочка с ромом» и «сундук с золотом» закончились, ведущий приостанавливает игру и начинается подсчет очков За каждый жетон «сундук с золотом» игрок получает по два очка, за жетон с «бочкой рома» – одно очко. Игрок, набравший больше очков, становится победителем.

272 Р

В корзину

Настольная игра "Пингвин Тяпа"

Пингвиненок Тяпа -  это легкая, веселая игра для детей старше 5 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игра помогает развить память, внимание и комбинаторное мышление. Основная пища пингвинов – это рыба, которой очень много в море.  Накормите пингвина его любимой едой! Но в море есть и акулы, которые очень опасны и будут мешать вам   осуществить данную задачу. В комплекте: 30 жетонов с картинками рыбок и акулы, фигурка пингвина и 4 индивидуальных поля ( по одной для каждого игрока). Подготовка к игре: Каждый игрок забирает себе по одному индивидуальному полю и ставит перед  собой. Жетоны с рыбками и акулами раскладываются на столе рубашкой вверх в 5 рядов по 6шт. в каждом, оставляя небольшое расстояние между ними. Фигурку пингвина надо поставить  на один из произвольных жетонов.  Игра начнется с этого жетона. Игру начинает самый младший игрок, затем право хода передается игрокам по часовой стрелке.. В свой ход игрок может перемещать фигурку пингвина на один жетон вперед, назад, влево или вправо. Как играть? Игрок в свой ход перемещает фигурку пингвина в избранном направлении и берет жетон, оставляя  пингвина на месте, взятого жетона. Затем, он проверяет, совпадает ли картинка рыбки на данном жетоне с одной из картинок на его личном индивидуальном поле, если да ,то он кладет этот жетон на свое поле на картинку рыбки. Если нет , то возвращает этот жетон рубашкой, так, чтобы игроки не могли бы видеть картинку рыбки, обратно в ряд с жетонами, откуда он взял или же в свободное от других жетонов место и фигурку пингвина ставит на нее. Теперь, игра продолжится с данного места, где поставлен пингвин. Если в свой ход, игрок (фигурка пингвина) остановилась на жетоне с картинкой акулы, то игрок должен вернуть один жетон со своего индивидуального поля обратно в ряд с жетонами на произвольное место по его выбору рубашкой вверх, и фигурку пингвина поставить на этот жетон. Жетон с акулой тоже необходимо вернуть обратно в ряд с жетонами рубашкой вверх. Теперь главное, чтобы игроки бы запомнили, где стоит акула, чтобы избежать встречи с ней, и таким образом, не терять корм для своего пингвина. Конец игры! Игрок, который добыл первым всю еду для своего пингвина, т.е. заполнил свое индивидуальное поле, жетонами рыбок и  становится победителем. Игра продолжается дальше, пока и остальные игроки не попытаются добыть еду для своих пингвинов.

272 Р

В корзину

Настольная игра "В мире животных"

В мире Животных – игра для детей от 5 до 8 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игрокам кроме знаний необходима и удача. Цель игроков пройти как можно больше через синие и красные ходы  с цифрами, ответить правильно на большее число вопросов и получить соответственно деньги и жетоны.  Подготовка к игре: Перед началом игры выбирается ведущий, который будет задавать вопросы и проверять верность ответов, а также выплачивать игрокам их заработанные деньги из банка игры. Каждый игрок выбирает одну игральную фишку и ставит ее на стартовую позицию. Карты располагаются вне игрального поля, лицом вниз.
Книга знаний, 48 жетонов и деньги находятся у ведущего. Ведущий раздает каждому игроку по 500 евро стартового капитала. Остальные деньги являются банком игры.
Начало игры. Каждый игрок бросает кость и перемещает свою игральную фишку,  по связанным между собой ходам, в произвольном направлении. Игрок может передвигать свою фишку на такое количество ходов, которое выпало на кости. При попадании на: - Красный или синий ход с цифрой – ведущий показывает игроку картинку(если она есть), читает краткую информацию, задает вопрос и предлагает два варианта ответов. Если игрок дает правильный ответ на вопрос, он получает два жетона соответствующих цвету своей фишки и 50 евро. Один жетон ставится на один из шести „?” в цветовом секторе игрока, а второй – на ход красная  или синяя цифра. Это означает, что данный вопрос отпадает из игры и при попадании остальных игроков на этот ход отвечать на данный вопрос не нужно. Если игрок отвечает неправильно на вопрос, он не получает денег за ответ и соответственно данный вопрос остается в игре. -Ход «Проблема», «Полиция», «?» - игрок вытягивает карту из соответствующей колоды и выполняет написанное на карте требование. После чего карта возвращается обратно в колоду и ее размешивают.
-Ход «Гостиница», «Ресторан», «Сервиз» -  игрок выплачивает банку 20 евро за гостиницу, 30 евро за ресторан и 40 евро за сервиз. Игрок, у которого нет достаточно наличности, чтобы осуществлять свои выплаты банку, выбывает из игры.
Победителем становится игрок, первым заполнивший с жетонами «?» в своем цветовом секторе. Желаем Вам приятного время провождения и надеемся, что Вам удалось узнать много нового.

543 Р

В корзину

Настольная игра "В мире истории"

В мире Истории – игра для детей от 5 до 8 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игрокам кроме знаний необходима и удача. Цель игроков пройти как можно больше через синие и красные ходы  с цифрами, ответить правильно на большее число вопросов и получить соответственно деньги и жетоны. Подготовка к игре: Перед началом игры выбирается ведущий, который будет задавать вопросы и проверять верность ответов, а также выплачивать игрокам их заработанные деньги из банка игры. Каждый игрок выбирает одну игральную фишку и ставит ее на стартовую позицию. Карты располагаются вне игрального поля, лицом вниз. Книга знаний, 48 жетонов и деньги находятся у ведущего. Ведущий раздает каждому игроку по 500 евро стартового капитала. Остальные деньги являются банком игры. Начало игры. Каждый игрок бросает кость и перемещает свою игральную фишку,  по связанным между собой ходам, в произвольном направлении. Игрок может передвигать свою фишку на такое количество ходов, которое выпало на кости.
При попадании на:  Красный или синий ход с цифрой – ведущий задает вопрос и предлагает четири варианта ответов. Если игрок дает правильный ответ на вопрос, он получает два жетона, соответствующих цвету своей фишки и 50 евро. Один жетон ставится на один из шести „?” в цветовом секторе игрока, а второй – на ход красная  или синяя цифра. Это означает, что данный вопрос отпадает из игры и при попадании остальных игроков на этот ход отвечать на данный вопрос не нужно. Если игрок отвечает неправильно на вопрос, он не получает денег за ответ и соответственно данный вопрос остается в игре. -Ход «Проблема», «Полиция», «?» - игрок вытягивает карту из соответствующей колоды и выполняет написанное на карте требование. После чего карта возвращается обратно в колоду и ее размешивают. -Ход «Гостиница», «Ресторан», «Сервиз» -  игрок выплачивает банку 20 евро за гостиницу, 30 евро за ресторан и 40 евро за сервиз. Игрок, у которого нет достаточно наличности, чтобы осуществлять свои выплаты банку, выбывает из игры. Победителем становится игрок, первым заполнивший с жетонами «?» в своем цветовом секторе. Желаем Вам приятного время провождения и надеемся, что Вам удалось узнать много нового.

424 Р

В корзину

Настольная игра "В мире путешествий"

В мире путешествий – игра для детей от 5 до 8 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игрокам кроме знаний необходима и удача. Цель игроков пройти как можно больше через синие и красные ходы  с цифрами, ответить правильно на большее число вопросов и получить соответственно деньги и жетоны. Подготовка к игре: Перед началом игры выбирается ведущий, который будет задавать вопросы и проверять верность ответов, а также выплачивать игрокам их заработанные деньги из банка игры. Каждый игрок выбирает одну игральную фишку и ставит ее на стартовую позицию. Карты располагаются вне игрального поля, лицом вниз.
Книга знаний, 48 жетонов и деньги находятся у ведущего. Ведущий раздает каждому игроку по 500 евро стартового капитала. Остальные деньги являются банком игры.
Начало игры. Каждый игрок бросает кость и перемещает свою игральную фишку,  по связанным между собой ходам, в произвольном направлении. Игрок может передвигать свою фишку на такое количество ходов, которое выпало на кости. При попадании на: - Красный или синий ход с цифрой – ведущий задает вопрос и предлагает четири варианта ответов. Если игрок дает правильный ответ на вопрос, он получает два жетона соответствующих цвету своей фишки и 50 евро. Один жетон ставится на один из шести „?” в цветовом секторе игрока, а второй – на ход красная  или синяя цифра. Это означает, что данный вопрос отпадает из игры и при попадании остальных игроков на этот ход отвечать на данный вопрос не нужно. Если игрок отвечает неправильно на вопрос, он не получает денег за ответ и соответственно данный вопрос остается в игре. -Ход «Проблема», «Полиция», «?» - игрок вытягивает карту из соответствующей колоды и выполняет написанное на карте требование. После чего карта возвращается обратно в колоду и ее размешивают.
-Ход «Гостиница», «Ресторан», «Сервиз» -  игрок выплачивает банку 20 евро за гостиницу, 30 евро за ресторан и 40 евро за сервиз. Игрок, у которого нет достаточно наличности, чтобы осуществлять свои выплаты банку, выбывает из игры.
Победителем становится игрок, первым заполнивший с жетонами «?» в своем цветовом секторе. Желаем Вам приятного время провождения и надеемся, что Вам удалось узнать много нового.

424 Р

В корзину

Настольная игра "В мире чудес"

В мире Чудес – игра для детей от 5 до 8 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игрокам кроме знаний необходима и удача. Цель игроков пройти как можно больше через синие и красные ходы  с цифрами, ответить правильно на большее число вопросов и получить соответственно деньги и жетоны. Подготовка к игре: Перед началом игры выбирается ведущий, который будет задавать вопросы и проверять верность ответов, а также выплачивать игрокам их заработанные деньги из банка игры. Каждый игрок выбирает одну игральную фишку и ставит ее на стартовую позицию. Карты располагаются вне игрального поля, лицом вниз.
Книга знаний, 48 жетонов и деньги находятся у ведущего. Ведущий раздает каждому игроку по 500 евро стартового капитала. Остальные деньги являются банком игры.
Начало игры. Каждый игрок бросает кость и перемещает свою игральную фишку,  по связанным между собой ходам, в произвольном направлении. Игрок может передвигать свою фишку на такое количество ходов, которое выпало на кости. При попадании на: - Красный или синий ход с цифрой – ведущий показывает игроку картинку(если она есть), читает краткую информацию, задает вопрос и предлагает два варианта ответов. Если игрок дает правильный ответ на вопрос, он получает два жетона соответствующих цвету своей фишки и 50 евро. Один жетон ставится на один из шести „?” в цветовом секторе игрока, а второй – на ход красная  или синяя цифра. Это означает, что данный вопрос отпадает из игры и при попадании остальных игроков на этот ход отвечать на данный вопрос не нужно. Если игрок отвечает неправильно на вопрос, он не получает денег за ответ и соответственно данный вопрос остается в игре. -Ход «Проблема», «Полиция», «?» - игрок вытягивает карту из соответствующей колоды и выполняет написанное на карте требование. После чего карта возвращается обратно в колоду и ее размешивают.
-Ход «Гостиница», «Ресторан», «Сервиз» -  игрок выплачивает банку 20 евро за гостиницу, 30 евро за ресторан и 40 евро за сервиз. Игрок, у которого нет достаточно наличности, чтобы осуществлять свои выплаты банку, выбывает из игры.
Победителем становится игрок, первым заполнивший с жетонами «?» в своем цветовом секторе. Желаем Вам приятного время провождения и надеемся, что Вам удалось узнать много нового.

424 Р

В корзину